怒涛のUR武将が一気に2体も追加されて、ゲットできるか不安が隠せないマサムネです。
天狐仮面はイベントのガチャなので、関ケ原と同じパターンなら期間次第で☆7を目指せそかなと思ってます。
ただ紅装束・雑賀孫市の方は未だに発表が無いので、課金ガチャだとキツイなあと。
入手は難しくても全体攻撃のバサラ技と、攻型を狙い撃ち出来るバサラ技を持っているので、怒涛部隊が強化されるのは間違いありません。
今回の記事では天狐仮面と紅装束・雑賀孫市の実装で、怒涛部隊がどこまで強くなるかを考えていきたいと思います。
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天狐仮面と紅装束で、怒涛部隊は強くなるのか検証!
URが2体も追加なので、怒涛部隊が強くなるのかムッチャ気になりますよね。
マサムネも新武将の発表があってから、怒涛部隊が強くなりそうな気はしてます。
そこで天狐仮面と紅装束・雑賀孫市の性能を確認して、怒涛部隊がホントに強くなるのかを見ていきたいと思います。
まずは影響が大きそうな性能を、ピックアップしてみました。
天狐仮面:攻型の全体バサラ技。追加で前後の武将に守護効果(1ターン1回ダメージ無効)
紅装束・雑賀孫市:攻型の単体バサラ技(一番防御が低い相手を対象)体力50%以下の時に、固有技で同列に殲滅効果(2ターン)
どちらも今までに無いタイプの性能です。
良さそうには見えますが、期待していた防御系の性能が守護しか無いのが気になる…。
天狐仮面のバサラ技で一掃!
怒涛部隊には大ダメージの出せる、全体バサラ技がありませんでした。
天狐仮面を使えば今まで出来なかった、瀕死の相手を一掃する事ができます。
攻型なので風魔小太郎とまでは行かないまでも、お市くらいのダメージは期待できそうですね。
バサラ技の追加効果「守護」で疾風対策はできる?
守護の効果は1回だけですがダメージを無効に出来るので、うまくバサラ技を防げれば強いハズ。
ただし効果時間は1ターンで、敵の攻撃を1回だけ無効にします。(武器覚醒したら2ターンになりました!)
守護を付与するには天狐仮面がバサラ技を打つ必要があるので、カウンターで飛んでくるバサラ技には有効。
敵の疾風部隊がバサラ技を打った後に、天狐仮面がバサラ技を打ったとしても、敵からは通常攻撃しか飛んできません。
かと言って天狐仮面は怒涛なので、疾風部隊より先にバサラ技を打つことが出来ません…。
という事で期待された防御系の効果でしたが、疾風部隊の対策にはならないと言う結果になりました。
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紅装束・雑賀孫市のバサラ技で狙い打て!
紅装束・雑賀孫市のバサラ技は、一番防御力が低い相手を狙います。
前列に武将が居ても、直接後列に居る攻撃役に大ダメージを与えられる様になりました!
今までは竜王などの縦攻撃(前後2体)か、ダメージの低い忠勝の後列攻撃がメインでした。
縦攻撃で後列の武将が倒しきれない人には、かなりの強化ではないかと。
紅装束・雑賀孫市の固有技で殲滅だ!
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天狐仮面と紅装束・雑賀孫市でホントに強くなるのか?
結局は先陣力上げて、長曾我部のアニキで戦うのが安定しそうだぜ…。
結果:強くなる(疾風対策としてはイマイチ)
まとめ
今回は新武将の天狐仮面と紅装束・雑賀孫市で、怒涛部隊が強くなるのか?を検証してみました。
結果として強くなるのは嬉しいですが、入れ替え枠で悩みそうな気がします。
同じ攻型のSR伊達政宗とSR長曾我部元親は本人の攻撃性能が高い上に、全体の攻撃力を上げる効果が付いているので、ココと入れ替えるにはかなりの良性能じゃないとキビシイかなぁ。
場合によってはUR本多忠勝をRまつに入れ替える事も検討…。
あとは気になる疾風対策ですが、あまり有効な手段が無かったので、他の対策を考えないといけませんね。
マサムネは足軽合体のメインを銃魚鱗にしているので、大盾縦に変えて防御メインにシフトしようかと。
更に鶴翼の陣を強化して、状態異常の確率が上がれば有利になるかもしれません。遠いな…。
ではまた別の記事でお会いしましょう。マサムネでした!
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